domingo, 19 de julio de 2020

Pregunta 1: ¿Cómo enseñar a aprender a aprender con tics?


Gran parte de las autoridades educativas, y con ello de las políticas educativas, de los modelos de enseñanza propuestos e impuestos a los docentes, de los valores, de los criterios y de los objetivos de la educación, están convencidos y orientados hacia las formas transmisionistas de educar. 

Esta es una realidad que se nos impone a los docentes que somos conscientes de la necesidad de un cambio en el paradigma como único recurso para superar la crisis educativa en nuestros países, la necesidad de "movernos entre la enseñanza tradicional y la que se posibilita con el uso de las TIC".

Por un lado, tenemos el discurso oficial, influido por los teóricos educativos vanguardistas, que nos habla continuamente de nuestro papel como facilitadores para que el alumno "construya", "comparta" "cuestione" y cree o recree aprendizajes. Por otro lado, tenemos aulas saturadas y con sólo recursos tecnológicos tradicionales, formas evaluatorias sumativas y criterios memoristas de evaluación, sumando el auge de la "evaluación externa" de los aprendizajes, que aleja cada vez más de la realidad de la vida estudiantil la posibilidad de reconocer los procesos individuales mediante los cuales los estudiantes van construyéndose a sí mismos como aprendices.

Ante este panorama, los docentes utilizamos medidas emergentes no sólo para el uso de las TIC, también para el uso de todo tipo de recursos que permitan a nuestros estudiantes lograr el mayor reconocimiento externo posible -calificaciones aprobatorias en evaluaciones externas, acreditación de exámenes de admisión a las instituciones educativas; al mismo tiempo que puedan incorporar los recursos tecnológicos que están a su alcance, si es que los tienen, porque a veces ni siquiera cuentan con libros que le ayude a optimizar sus aprendizajes.

Así, el discurso sobre los usos constructivos de las TIC en el aula se convierte en el gran reto del docente consciente. Por otro lado, al no ser nativo digital, se encuentra con la problemática de cómo acceder a los múltiples recursos y lo que es aún más difícil, cómo incorporarlos a su práctica, incluyendo en ésta desde la planeación hasta la autoevaluación.

Pero, por fortuna, están los jóvenes estudiantes, cuya vida, independientemente de lo que les imponga o trate de imponer la escuela, está absolutamente inmersa en la sociedad de la información, rebasando continuamente las barreras educativas que les imponen las paredes de las escuelas. 

Así, nos encontramos con chicos que comparten, construyen, indagan, discuten, forman grupos e incluso deciden asistir o no grupalmente a las sesiones "educativas". Los docentes tenemos, entonces, una disyuntiva: o reprimimos y castigamos sus iniciativas con el viejo y desgastado recurso de la calificación (numérica) o nos sumergimos en su dinámica, formando parte de los grupos, compartiendo recursos, aprendiendo, reconociendo aportaciones y, por supuesto, preparándoles también para poder transitar por el camino de los aprendizajes memoristas que son los que finalmente decidirán si ellos obtienen en ansiado certificado que les dará el reconocimiento social de que "saben".

¡Urge!
Los docentes en esta era digital somos más aprendices que enseñantes, querámoslo o no.

Pregunta 2: ¿qué estrategias y recursos utilizar?

LAS TAREAS:
El valor pedagógico de los tareas es reconocida por muchos docentes, los estudiantes lo trabajan para para aprender contenidos de múltiples temas y materias, Ademas para desarrollar las competencias necesarias para utilizar adecuadamente información proveniente de internet. Promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiante

 WEBQUEST


Las WebQuests son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso de los recursos y no en su búsqueda. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clarificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo. 
Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.
Objetivos de la Webquest
  • Aprender a aprender.
  • El profesor como guía.
  • La capacitación en procesamiento de información.
  • Promueve el  trabajo de indagación e investigador a través de la Web
  • El alumnos analiza, getiona y transforma, aprendiendo a seleccionar y recuperar datos de multiples fuentes y a desarrollar habilidades de pensamientos critico
Partes de la webquest 

  • Introducción (motivadora)
  • Tarea (consigna con objetivos)
  • Proceso (lista de actividades)
  • Recursos (sitios web seleccionados)
  • Evaluación
  • Conclusión
Introducción
Sea cual sea el contenido que se quiera trabajar, es importante que la webquest se presente de modo interesante para los alumnos. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta inicial que sirva de “atracción” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio. 
Tarea
Es una de las partes más importantes. El profesor desarrollará su ingenio y creatividad para pensar tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la sobreabundancia de consignas y pautas.

Proceso
Es la parte fundamental de una webquest bien diseñada. El proceso debe concordar con la descripción de la tarea. Está conformado por pasos que los estudiantes deben realizar, con los enlaces incluidos en cada paso.
Es un momento para organizar la complejidad de la propuesta de investigación. La redacción del proceso exige también la incorporación de otro principio central de las webquests: la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Aquí se definen un conjunto de subtareas bien estructuradas y precisas para cada uno de los roles que vayan a adoptar los alumnos.
Recursos
 En este apartado se listan los sitios web seleccionados previamente a fin de que los alumnos puedan concentrarse en el tema a indagar y evitar la navegación a la deriva. .
Evaluación
 El objetivo aquí es promover la evaluación grupal del producto y la autoevaluación de los logros individuales. Se requiere que una evaluación sea clara y concreta; esta es más que un proceso de reflexión, dado que acompaña y orienta el aprendizaje proporcionando información para saber cómo reencauzar continuamente la construcción del conocimiento.

Conclusiones.
Aquí se pretende generar una reformulación o actualización de lo aprendido. Es decir a la vista de los aprendizajes que a través de la tarea se haya promovido, lograr que el estudiante haga explícitos sus nuevos esquemas de conocimiento sobre los conatenidos aprendidos.


Aqui un enlace que te permite crea un Webquest: para esto hacer clic AQUI