domingo, 19 de julio de 2020

Pregunta 1: ¿Cómo enseñar a aprender a aprender con tics?


Gran parte de las autoridades educativas, y con ello de las políticas educativas, de los modelos de enseñanza propuestos e impuestos a los docentes, de los valores, de los criterios y de los objetivos de la educación, están convencidos y orientados hacia las formas transmisionistas de educar. 

Esta es una realidad que se nos impone a los docentes que somos conscientes de la necesidad de un cambio en el paradigma como único recurso para superar la crisis educativa en nuestros países, la necesidad de "movernos entre la enseñanza tradicional y la que se posibilita con el uso de las TIC".

Por un lado, tenemos el discurso oficial, influido por los teóricos educativos vanguardistas, que nos habla continuamente de nuestro papel como facilitadores para que el alumno "construya", "comparta" "cuestione" y cree o recree aprendizajes. Por otro lado, tenemos aulas saturadas y con sólo recursos tecnológicos tradicionales, formas evaluatorias sumativas y criterios memoristas de evaluación, sumando el auge de la "evaluación externa" de los aprendizajes, que aleja cada vez más de la realidad de la vida estudiantil la posibilidad de reconocer los procesos individuales mediante los cuales los estudiantes van construyéndose a sí mismos como aprendices.

Ante este panorama, los docentes utilizamos medidas emergentes no sólo para el uso de las TIC, también para el uso de todo tipo de recursos que permitan a nuestros estudiantes lograr el mayor reconocimiento externo posible -calificaciones aprobatorias en evaluaciones externas, acreditación de exámenes de admisión a las instituciones educativas; al mismo tiempo que puedan incorporar los recursos tecnológicos que están a su alcance, si es que los tienen, porque a veces ni siquiera cuentan con libros que le ayude a optimizar sus aprendizajes.

Así, el discurso sobre los usos constructivos de las TIC en el aula se convierte en el gran reto del docente consciente. Por otro lado, al no ser nativo digital, se encuentra con la problemática de cómo acceder a los múltiples recursos y lo que es aún más difícil, cómo incorporarlos a su práctica, incluyendo en ésta desde la planeación hasta la autoevaluación.

Pero, por fortuna, están los jóvenes estudiantes, cuya vida, independientemente de lo que les imponga o trate de imponer la escuela, está absolutamente inmersa en la sociedad de la información, rebasando continuamente las barreras educativas que les imponen las paredes de las escuelas. 

Así, nos encontramos con chicos que comparten, construyen, indagan, discuten, forman grupos e incluso deciden asistir o no grupalmente a las sesiones "educativas". Los docentes tenemos, entonces, una disyuntiva: o reprimimos y castigamos sus iniciativas con el viejo y desgastado recurso de la calificación (numérica) o nos sumergimos en su dinámica, formando parte de los grupos, compartiendo recursos, aprendiendo, reconociendo aportaciones y, por supuesto, preparándoles también para poder transitar por el camino de los aprendizajes memoristas que son los que finalmente decidirán si ellos obtienen en ansiado certificado que les dará el reconocimiento social de que "saben".

¡Urge!
Los docentes en esta era digital somos más aprendices que enseñantes, querámoslo o no.

Pregunta 2: ¿qué estrategias y recursos utilizar?

LAS TAREAS:
El valor pedagógico de los tareas es reconocida por muchos docentes, los estudiantes lo trabajan para para aprender contenidos de múltiples temas y materias, Ademas para desarrollar las competencias necesarias para utilizar adecuadamente información proveniente de internet. Promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiante

 WEBQUEST


Las WebQuests son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso de los recursos y no en su búsqueda. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clarificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo. 
Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.
Objetivos de la Webquest
  • Aprender a aprender.
  • El profesor como guía.
  • La capacitación en procesamiento de información.
  • Promueve el  trabajo de indagación e investigador a través de la Web
  • El alumnos analiza, getiona y transforma, aprendiendo a seleccionar y recuperar datos de multiples fuentes y a desarrollar habilidades de pensamientos critico
Partes de la webquest 

  • Introducción (motivadora)
  • Tarea (consigna con objetivos)
  • Proceso (lista de actividades)
  • Recursos (sitios web seleccionados)
  • Evaluación
  • Conclusión
Introducción
Sea cual sea el contenido que se quiera trabajar, es importante que la webquest se presente de modo interesante para los alumnos. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta inicial que sirva de “atracción” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio. 
Tarea
Es una de las partes más importantes. El profesor desarrollará su ingenio y creatividad para pensar tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la sobreabundancia de consignas y pautas.

Proceso
Es la parte fundamental de una webquest bien diseñada. El proceso debe concordar con la descripción de la tarea. Está conformado por pasos que los estudiantes deben realizar, con los enlaces incluidos en cada paso.
Es un momento para organizar la complejidad de la propuesta de investigación. La redacción del proceso exige también la incorporación de otro principio central de las webquests: la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Aquí se definen un conjunto de subtareas bien estructuradas y precisas para cada uno de los roles que vayan a adoptar los alumnos.
Recursos
 En este apartado se listan los sitios web seleccionados previamente a fin de que los alumnos puedan concentrarse en el tema a indagar y evitar la navegación a la deriva. .
Evaluación
 El objetivo aquí es promover la evaluación grupal del producto y la autoevaluación de los logros individuales. Se requiere que una evaluación sea clara y concreta; esta es más que un proceso de reflexión, dado que acompaña y orienta el aprendizaje proporcionando información para saber cómo reencauzar continuamente la construcción del conocimiento.

Conclusiones.
Aquí se pretende generar una reformulación o actualización de lo aprendido. Es decir a la vista de los aprendizajes que a través de la tarea se haya promovido, lograr que el estudiante haga explícitos sus nuevos esquemas de conocimiento sobre los conatenidos aprendidos.


Aqui un enlace que te permite crea un Webquest: para esto hacer clic AQUI 







domingo, 22 de mayo de 2016

NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN


NUEVAS TECNOLOGÍAS DE EDUCACIÓN




FORO VIRTUAL

1.   DEFINICIÓN

Un foro virtual es un espacio de comunicación vía internet, donde un grupo de cibernautas propician un debate, sobre una problemática humana; también sirve para la concertación y el consenso de ideas. Dicho en otras palabras, un foro virtual es una herramienta que permite a un usuario publicar su mensaje en cualquier momento, quedando visible para que otros usuarios que entren más tarde, puedan leerlo y contestar. A este estilo de comunicación y debate se le denomina asincrónica dada sus características de no simultaneidad en el tiempo. Esto permite mantener comunicación constante con personas que están lejos, sin necesidad de coincidir en los horarios de encuentro en la red, superando así las limitaciones temporales de la comunicación sincrónica (como un chat, que exige que los participantes estén conectados al mismo tiempo) y dilatando en el tiempo los ciclos de interacción, lo cual, a su vez, favorece la reflexión y la madurez de los mensajes.

2.    INTERÉS COMÚN DE LOS PARTICIPANTES EN UN FORO

A los participantes en un foro virtual, los reúne el interés por un tema en común, una actividad, un proyecto, creando discusiones valiosas para todos. En el ámbito educativo, el ejercicio asincrónico propio de los foros virtuales permite a los estudiantes articular sus ideas y opiniones desde distintas fuentes de discusión, promoviendo el aprendizaje a través de varias formas de interacción distribuidas en espacios y tiempos diferentes. Una actividad bienvenida en estos espacios es el intercambio de trabajos académicos entre estudiantes, que facilita la colaboración y el aprendizaje, potenciando los procesos de aprendizaje para llegar al conocimiento. Los grupos pueden discutir durante los foros, compartir documentos y otros recursos y prepararse para conferencias y presentaciones grupales, si es el caso. Todos pueden observar el proceso y la dinámica del grupo, lo que les servirá de insumo luego de los análisis pertinentes, para mejorar las intervenciones, reorientar las actividades y aplicar los aprendizajes en nuevas propuestas de foros.

3.   LA DINÁMICA DE TRABAJO EN LOS FOROS VIRTUALES

Los participantes en los foros virtuales, están obligados a revisar diariamente las actividades y discusiones, lo que implica una mayor dedicación y tiempo. Ahora, si los foros virtuales forman parte del apoyo a cursos presenciales, una buena guía de clases les permitirá a los estudiantes construir un sistema de distribución de su tiempo entre lo virtual y lo presencial. Esta guía se constituye en factor clave de éxito, toda vez que el estudiante pueda contar con orientación definida para atenderlas demandas de ambos campos de interacción.

Los estudiantes por su parte, atribuyen al medio virtual la posibilidad de procesar, preguntar, participar y recibir mayor información que en los espacios presenciales. Las herramientas de comunicación asincrónica implican retos intelectuales para los estudiantes, además de aquellos retos relacionados con el uso de la tecnología.

4.   PLANIFICACIÓN DE LOS FOROS

Es recomendable que, dentro de la planificación de un foro, se dé una contextualización clara del tema y los objetivos para que se facilite el logro de los mismos. Se deberá definir claramente tiempo de inicio y finalización y si es posible, estimar y dar a conocer el tiempo que deberán emplear los participantes para desempeñarse adecuadamente en él. También contribuye significativamente en el éxito de un foro, el hecho de que se den a conocer las reglas y funciones que deberán asumir los participantes, cualquiera que sea su rol, ya como docente, estudiante o experto entre otros roles. El ejercicio de la virtualidad ha demostrado que, para crear comunidades virtuales, es necesario favorecer ambientes que permitan a los participantes sentirse acompañados en los procesos de identidad y pertenencia al grupo del cual empiezan a formar parte.

5.   FOROS ACADÉMICOS

Los Foros Académicos propician mecanismos de participación a través de discusiones que, si bien se valen de los argumentos y reflexiones planteadas por los participantes, deben conducir hacia un diálogo pragmático. Estos foros deben admitir y promover la expresión de inquietudes que permitan identificar y proponer categorías para la discusión, valorando o acreditando diferentes propuestas, con el fin de fortalecer y fomentar la capacidad argumentativa y reflexiva de los participantes.

6.   CONDICIONES NECESARIAS PARA CREAR UN FORO VIRTUAL

A.    Centrarse en líneas que aportan a la discusión.
B.    Identificar áreas conceptuales que precisen atención.
C.    Evaluar el contenido social y argumentativo de la discusión.
D.   Ordenar las ideas según relevancia, asignando un valor a cada mensaje.
E.    Citar comentarios claves de los participantes, subrayando conceptos esenciales.
F.    Reconocer el interés, motivación y líneas generales de pensamiento.
G.   Encontrar posibles significados y sugerir la dirección del diálogo.
H.   Rescatar puntos coherentes o contradictorios.

I.     Utilizar narraciones para indicar líneas de pensamiento.

sábado, 21 de mayo de 2016

LAS TAREAS COMO INSTRUMENTOS DE EVALUACION

pregunta 2: ¿qué estrategias y recursos utilizar?

LAS TAREAS:
El valor pedagógico de los tareas es reconocida por muchos docentes, los estudiantes lo trabajan para para aprender contenidos de múltiples temas y materias, Ademas para desarrollar las competencias necesarias para utilizar adecuadamente información proveniente de internet. Promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiante

 WEBQUEST


Las WebQuests son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso de los recursos y no en su búsqueda. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clarificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo. 
Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.
Objetivos de la Webquest
  • Aprender a aprender.
  • El profesor como guía.
  • La capacitación en procesamiento de información.
  • Promueve el  trabajo de indagación e investigador a través de la Web
  • El alumnos analiza, getiona y transforma, aprendiendo a seleccionar y recuperar datos de multiples fuentes y a desarrollar habilidades de pensamientos critico
Partes de la webquest 

  • Introducción (motivadora)
  • Tarea (consigna con objetivos)
  • Proceso (lista de actividades)
  • Recursos (sitios web seleccionados)
  • Evaluación
  • Conclusión
Introducción
Sea cual sea el contenido que se quiera trabajar, es importante que la webquest se presente de modo interesante para los alumnos. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta inicial que sirva de “atracción” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio. 
Tarea
Es una de las partes más importantes. El profesor desarrollará su ingenio y creatividad para pensar tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la sobreabundancia de consignas y pautas.

Proceso
Es la parte fundamental de una webquest bien diseñada. El proceso debe concordar con la descripción de la tarea. Está conformado por pasos que los estudiantes deben realizar, con los enlaces incluidos en cada paso.
Es un momento para organizar la complejidad de la propuesta de investigación. La redacción del proceso exige también la incorporación de otro principio central de las webquests: la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Aquí se definen un conjunto de subtareas bien estructuradas y precisas para cada uno de los roles que vayan a adoptar los alumnos.
Recursos
 En este apartado se listan los sitios web seleccionados previamente a fin de que los alumnos puedan concentrarse en el tema a indagar y evitar la navegación a la deriva. .
Evaluación
 El objetivo aquí es promover la evaluación grupal del producto y la autoevaluación de los logros individuales. Se requiere que una evaluación sea clara y concreta; esta es más que un proceso de reflexión, dado que acompaña y orienta el aprendizaje proporcionando información para saber cómo reencauzar continuamente la construcción del conocimiento.

Conclusiones.
Aquí se pretende generar una reformulación o actualización de lo aprendido. Es decir a la vista de los aprendizajes que a través de la tarea se haya promovido, lograr que el estudiante haga explícitos sus nuevos esquemas de conocimiento sobre los conatenidos aprendidos.

Aquí se presenta un vídeo en con la que se puede crear un Webquest:




Aqui un enlace que te permite crea un Webquest: para esto hacer clic AQUI 







miércoles, 18 de mayo de 2016

Creación de Cuestionarios con SurveyMonkey



El día de hoy compartiré con ustedes mis apreciaciones de SurveyMonkey.

SurveyMonkey es una pagina web que nos permite crear encuestas y analizarlas de forma gratuita, más opciones serán posibles en caso se contrate la cuenta de pago.

En mi experiencia personal, he tenido grandes resultados al utilizarla, ya que su plataforma permite no solo crear las preguntas fácilmente, sino que también tabular los resultados para su rápido entendimiento.

El diseño web de la página es compatible con smartphones, por lo que el usuario podrá llenar las encuestas desde su celular o inclusive tablets, lo cual facilita la respuesta del mismo.

Debajo se podrá apreciar cómo se ven los resultados una vez realizada la encuesta.



Bondades de SurveyMonkey (extraida de su página web)


Cree y envíe encuestas con facilidad

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